

O projeto é composto por dois cursos baseados em um jogo de tabuleiro. Adota uma abordagem prática e aplicada para o desenvolvimento de competências em empreendedorismo, educação financeira e educação fiscal. As atividades são estruturadas em situações simuladas que favorecem a tomada de decisão dos estudantes, o planejamento estratégico e a compreensão de cenários financeiros e profissionais.
Curso 1 - Destinado ao público a partir de 16 anos - jovens e adultos, com foco no autoconhecimento vocacional e a gestão financeira pessoal;
Curso 2 - Voltado para atender o público a partir de 16 anos - jovens e adultos, com foco na compreensão sobre a área empresarial e o mercado de investimentos.

Voltado para alunos a partir de 16 anos - jovens e adultos, o Curso 1 estimula o autoconhecimento vocacional e a gestão financeira pessoal de forma prática e envolvente. Os estudantes identificam seus interesses profissionais, aprendem a planejar metas e compreendem conceitos de receitas, despesas e hábitos de consumo, desenvolvendo autonomia e responsabilidade desde cedo.
Com atividades dinâmicas, o curso promove a mentalidade empreendedora, o planejamento de futuro e a inclusão social, ajudando o jovem a construir um projeto de vida sólido e consciente. O kit inclui materiais completos para alunos e professores, além de um jogo educativo que torna o aprendizado leve e participativo.
Voltado para jovens a partir de 16 anos e adultos, o Curso 2 aprofunda os conteúdos do primeiro módulo, abordando empreendedorismo, gestão empresarial e mercado de investimentos. Os alunos aprendem sobre fluxo de caixa, lucro, controle de estoque, renda passiva e mercado de ações, desenvolvendo pensamento crítico e capacidade para tomar decisões financeiras complexas e estratégicas.
A proposta amplia a mentalidade empreendedora e aproxima o estudante do mercado de trabalho, estimulando iniciativa, responsabilidade e visão de futuro. O kit do curso traz materiais completos e um jogo didático que transforma o aprendizado em uma experiência prática e inspiradora.

Imagens meramente ilustrativas. Nenhum equipamento multimídia, tais como tablets, smartphones ou computadores, está incluso no kit vendido pela Movimenta Educação.
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